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1章 把握とは 把握とは大きくわけて3つにわけられる。 爆弾の情報(時間経過 爆発順番) 近未来情報(数秒先の相手の攻撃 自分の攻撃) 位置情報(現在の自分はプラスなのかマイナスなのか) 爆弾の情報把握、ギリ置きなどはできて当たり前である。 まずはこれが完璧な上での話なので、これは武器にはなりえない。 爆弾把握を持った上ではじめて対人戦、相手との駆け引きのゲームになる。 最も重要なのは数秒先の相手の攻撃である。 一発即死であるBOに置いて、相手の攻撃を食らわないことが最重要なのは言うまでもない。 特に自分がプラスの状態であるとき(自分のポジションが有利であるとき) ↓ さらに相手を追い込んで自分の攻撃を模索、選択し、倒そうとするとき→この意識(相手の攻撃)がはずれやすい。 自分が有利な体制、状況下であるからこそ近未来の相手の攻撃をさらに意識しなければならない。 .
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ボー・スヴェーンストレム Bo Svernström 長編 -犠牲者の犠牲者 2018 冨山クラーソン陽子訳
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メンバー一覧 PSN ID 主要武器 VC cod4 waw MW2(海外) MW2 BO(海外) BO 会長xxK-BREAKxx UMP45/ACR/ あり 日本版北米版 北米版 日本版北米版 あり 副会長 P90/MP5 あり 日本版 風紀委員Ryu-_-Chi あり 日本版 HAGESHOCK MP5 VC cod4 日本版 HP管理 xxK-BREAKxx •untitled2.bmp
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おー今回は武器についてコメント出来るのね(*´ω`*) - 2014-11-14 09 44 13 癖が無くて使いやすい良い武器だと思うのです どんなカスタムしても、みんなのプレイスタイルにハマる良い武器 - 2014-11-14 22 30 46 初心者は困ったらこれを選んで戦ってみるといい 当てやすく 使いやすいので戦い方がよくわかる - 2014-11-15 23 14 50 か、KF5だろ。 - 2014-11-23 20 30 02 誰でも最初に使える武器が分かりやすく強いってのは良い調整だと思うんだ。特殊な戦い方したい人は他の使ってねみたいな - 2014-11-18 16 30 32 223、威力下がってるけれども、最低20までは切ってないよね?グリップ、拡マガと組み合わせると、Bal-27の中では一番好きだし、どのマップでも戦いやすい。 - 2014-11-15 06 45 41 非常に個人的ですけど、なぜサプライドロップのMarksmanは射程が短いのか。。。Marksmanらしくないような気がします。 - 2014-11-15 12 17 06 ドミネとかほぼこれしかいない 間違いなく修正が来る強武器 - 2014-11-15 13 01 42 これに修正入れるより他を強くしろって感じだがな、これが普段通りのCoDのARで逆に他のAR、SMGが弱いだけな気がする - 2014-11-15 14 36 40 確かにそれは言えてると思う MK14とか息してなくて涙ちょちょ切れる - 2014-11-15 19 24 58 ほかの武器があまりにも微妙だからなぁ 消去法でこれ使うしかない現状 - 2014-11-15 19 52 38 AKが高威力低レートなら分散できたかも。べつにコイツが特別強い印象はまったくないよね。というかARフルオート自体3種類しかないから仕方ないよ。 - 2014-11-15 22 43 03 こんな遠距離戦えて、近距離も3発キルでSMG並みのレートのARが普通なわけないから - 2014-11-17 07 36 09 2発目以降はレート900、ドロップ武器のレート増加なら1200っぽいので過去作のARを越えかねない性能ですね - 2014-11-18 09 35 54 2発目以降ぉ?どんな感覚してたらそう感じるんだよwこいつはもっと4~5発ぐらいかけて徐々に上がる変なレートの上がり方してるよ。BO2のAN-94とは違う。レートも900は無い。 - 2014-11-18 18 03 51 初弾から2発目は6フレーム目で、後は撃ちきるまで4フレームごとに撃ってたよ、脅威のレート - 2014-11-20 20 22 12 codのエンジンは125fps動作なんですが・・・(描画の60fpsの事ではない) - 2014-11-20 20 53 01 60fpsまでしか録画できないので125で録画できるのでしたらぜひ検証をお願いします。レートが上がるのは3発目からでレートが上がる奴で900RPMになりますね。 - 2014-11-20 21 23 42 レート云々より精度がやばい気がするけどな - 2014-11-18 18 30 29 これは普通に使えるだけで他の大概が息してないからねぇ 他を修正すべきだよねあんまりこれ使ってないけど - 2014-11-18 16 57 51 弱武器やーーー - 2014-11-23 20 31 37 Assaluterの弾数は32/64でした(元が32/96)。メリットは機動性+1だから…デメリット大きすぎ。 - 2014-11-17 04 53 00 サプライドロップのMarksman(プロフェッショナル)、射程じゃなくてレートが-1だと思う - 2014-11-17 10 20 19 ドミネで特攻する人やスカベンジャー使用者には良いかもしれないぞ - 2014-11-18 08 15 38 AK12→レート高いけど威力低い(分かる) HBRa3→威力高いけどレート普通なの最初だけ(分かる) Bal-27→威力高くてどんどんレート上がる(欠点無いじゃん・・・) - 2014-11-18 19 06 39 せめて反動大きいならわかるけどな - 2014-11-19 03 30 39 マルチの半分くらいコイツ。バランスェ・・・。 - 2014-11-19 05 03 10 なるほどBOのFAMASの悪夢の再来なわけだな - 2014-11-19 07 24 38 強くて使いやすい武器が人気になるからしゃーないよ。どうせこれ修正されても次はAKばっかりとかになるんだろ。 - 2014-11-19 17 17 29 近距離でSMGに勝てちゃう。SMGでキルレ0.5なのにこれつかったら2になったぞ… - 2014-11-19 21 37 37 俺もこいつだけ2になった。明らかにバランスがおかしい - 2014-11-19 23 45 37 bal修正されても、SMGきついと思うんですが - 2014-11-20 01 32 22 SMGga - 2014-11-20 16 46 45 SMGがきついのはガンホーのせいもある気がするんだよなぁ - 2014-11-20 16 54 07 他の種類の武器とAR比べるのはどうかと...武器それぞれで動き変えるのにキルレの数値判断はできないと思います あとsmg はやはり今作は不遇に思うところがありますし... - 2014-11-21 11 19 26 他の武器キルレ0.4とかなのにコイツだけ1.7あるわ...。 - 2014-11-20 05 44 27 キルレの話はあんまりしないほうがいいで 芋ったり角待ちすれば上がるからねそんなの大事なのはそんなことせず試合 - 2014-11-20 18 40 24 ミス そんなことせず試合に貢献できるかだよ - 2014-11-20 18 41 51 6キル5デスdaga - 2014-11-20 20 10 30 キルコンのタグとらないやつと、タグはとるが3キル10デスの味方なら前者を選ぶだろ? - 2014-11-20 20 12 41 キルコンでそもそも動き回るルールだと思うのだが...角待ちや芋ってキルいっぱいキルとっても貢献してないでしょ... - 2014-11-21 11 23 03 キルコンはキルレじゃなくてキルコン/デスレートで考えるべきだと思うの - 2014-11-21 16 42 31 地味に謎なんだけど.223(5.56mm)では威力が下がり、.308(7.62mm)では射程が上がるということはACR6.8みたいな中口径弾がデフォルトなのかねこの銃・・・ - 2014-11-20 18 09 41 よく見てみると撃っても薬莢出ないしこれケースレス弾使ってるっぽいんだよな。だから口径が変でもまあ分かる。 - 2014-11-20 20 04 59 腰ダメ撃ちでもう一度見直すんだ。ちゃんと空薬莢でてるぜ - 2014-12-08 14 31 47 パッチ1.14にて反動増加、ゴーストのMSBSフルオートのように真上に跳ねる。 - 2014-11-20 22 32 42 反動よりも精度と威力を弄れよ…威力周りが変わらないと瞬殺なんだし - 2014-11-21 21 47 42 PS3版のパッチ1.04の間違いですね、真上反動なので制御はしやすいですが頭出ししてる相手や遠距離をフルオートで倒すのは難しくなった、指切りすると撃ち始めのレートが低下して火力が落ちる。とはいえ近中距離は相変わらず扱いやすい。 - 2014-11-22 09 42 31 威力と精度を落とさないダメだろこれ… - 2014-11-22 17 52 50 威力と精度を落とさないダメだろこれ… - 2014-11-22 17 53 11 威力と精度落としたらただ産廃化するだけじゃねぇか。 - 2014-11-22 19 45 39 いや、サイト見易い、リロード速度悪くないし初期武器でかっこいいからまだ生きてる。 - 2014-12-02 14 21 17 射撃訓練場の1番に立った時に真正面に出てくる的を以前だと3発で倒せたはずだけど、パッチ後だと4発になってるね - 2014-11-23 03 21 32 エリートのダメージ+2なら一番遠いやつでも3発だったわ - 2014-11-25 01 20 18 っていうかデフォだと一番近い的でも4発になってるな・・・ - 2014-11-25 02 14 04 なんだこのエリートの強さ・・・ - 2014-11-23 03 48 07 他は装弾数下がったり色々あるのに、こいつだけエリートのデメリット無しとかおかしい - 2014-11-25 20 38 00 BALのエリートに殺されるとムカッとくるわ - 2014-12-03 21 27 29 全然無駄の無いステータスで笑うよね。実際obsidianを手に入れたら他の銃が霞むもの。 - 2014-12-04 02 00 18 またBalだ~~ - 2014-11-24 10 25 26 ピネやめろw - 2014-12-15 15 00 30 プレステージするとき こいつを永久アンロックしてアタッチメントを最初からMAXで使いたいんだけど方法ないの? - 2014-11-25 08 06 57 ない、というかbalはそもそも初期武器だから永久アンロックはできない - 2014-11-26 12 16 19 何がバランス考えましただよ。こいつばっかじゃねーか - 2014-11-29 11 14 06 Balってやっぱりアトラス社製なのかね アトラス社の展示ブースにはBalが大量に置いてあるしアトラスのMPもほとんどBal持ってる alはアトラスの略だとしてBはどういう意味なんだろう - 2014-11-29 14 27 20 口径かな?と思ったら、barrettだし、、、27は0.27インチでおよそ6.8mmっていうことかな? - 2014-12-01 17 34 17 そもそもBALならともかくBalだし、何かの略字にしては妙な気が・・27口径=6.8mm弾ってのは上の口径考察とも合致するしそれっぽいね。それは思い付かなかったわ - 2014-12-01 19 57 33 下方修正じゃなくてSMGの上方修正しろっつってんだよボケが ARより近距離弱いSMGとか誰が使うんだよゴミ - 2014-12-02 00 00 51 三発キルの距離はASMとKF5の方が長いよ情弱ゴキブリ - 2014-12-05 02 33 11 パッチ前のコメントに何言ってだ - 2014-12-05 02 55 20 うはwwwwwキチガイに絡まれてたけど紳士が助けてくれてたwwwwwwありがとなwwwww - 2014-12-05 21 52 34 [PS3版]30発撃ちつくすまでの時間,ノーマル[147F] 223[119F] Marksman[195F] パッチ前だとエリートはinferno一択だった様な気もするが、パッチ後だともう一つのエリートは遠距離特化で使い分けできるな。 - 2014-12-06 05 56 35 パッチで弱体化がすごいな。正常になったと言えばそまでだけど、全距離で他の武器に劣るようになったんじゃないか - 2014-12-06 07 15 07 パッチ前から全距離でその距離に特化した武器には劣ってたじゃん あとパッチで他のフルオートARも弱体化した(AK-12も1HSで3発キルできたのができなくなったとか)しこいつはまだまだ現役 - 2014-12-06 10 03 22 いまだにどの部屋も余裕でこいつだらけだよ - 2014-12-06 18 42 01 射撃場で一番手前の的が四発キル、もうこれ産廃じゃん.... - 2014-12-07 10 22 22 パッチきてもまだ全然強いな、やっぱりレート高いのが強い - 2014-12-07 11 15 11 まあ弱体化はこのくらいでええじゃろ、あとは弱武器を強化していく方向で - 2014-12-07 12 43 16 みんなはObsidian SteedとInfernoならどっちがほしい? - 2014-12-08 14 17 05 パッチ後ならobsidianの方が強い気がする - 2014-12-08 19 25 19 スティム検証中に気付いたが、威力40もないと思う。スティム相手に近距離5発だったから、34にまで、最大威力が下がってると思う。 - 2014-12-08 20 06 44 Obsidianがパッチ後は強いね。3発キル距離けっこうあるわ。Infernoは持ってないけど、パッチ後も十分強いよね - 2014-12-11 23 44 57 ってか思ったけど、前世代機版と次世代機版でエリートの名前違くね 前だとObsidian Steed、次だとObsidian coltだぞ - 2014-12-12 06 25 14 PS3勢だけどcoltだぞ?もしかして初期ロット?はcoltとかそういう... - 2014-12-12 09 44 23 理由が分かったので書いておいた。海外版と日本版で名称が違うのね - 2014-12-12 16 07 30 そういやなんで海外と日本版で名前変わったんだろ 解説できる人います? - 2014-12-30 22 57 15 言われるほど弱体してると思えない。癖がない武器 - 2014-12-13 12 48 19 だって弱体前が強すぎたんだもの。弱体食らってようやく普通ってどういうこと。 - 2015-01-03 18 30 57 弱体化!パッチ前強すぎよ!パッチ後も万能な強い武器! 指切りしちゃえば遠距離も!? - 2014-12-14 14 25 38 inferno、パッチ後の反動だとちょっとリコイル激しすぎるな。BO2のスコピみたい - 2014-12-16 10 10 11 弾丸消費も激しくなるしこれなら無印のが戦いやすい気もするな - 2014-12-16 10 10 56 Carbonならサプつけても全距離4発だからまだまだ余裕で強い方 - 2014-12-16 15 53 30 エリートが出るまではカーボン安定か。 - 2014-12-26 09 08 16 Carbonサプ、グリップ、ストックが最近のARクラスのガチ、Obsidian Coltを早く出したい - 2014-12-26 10 00 34 Obsidian Coltは近距離だと二発キルできるな - 2014-12-27 13 43 58 何言ってんだおまえ - 2014-12-28 19 51 21 ほっときな どうせエアプだから - 2014-12-29 01 35 04 エアプでwiki - 2014-12-30 22 40 36 エアプでwikiに来るかよ でも試したのが敵から奪った場合だったから正確な検証じゃねえんだわ - 2014-12-30 22 42 54 そりゃお前が撃つ前にダメージ食らってたんだろう あとそんなんで2発キルできるとか書いたらエアプ言われても仕方ない せめて正確な検証じゃないことを前もって書いときなさいよ - 2014-12-30 22 46 05 これ初めて1人称視点で見たときに角ばったF2000かと思ったわ - 2015-01-02 18 55 28 MLGだとオーバーキルで遠距離にコレ、近距離にASMの人が多いね - 2015-01-04 22 10 34 揚げ足を取るようで申し訳ないんですが、MLGではなくLMGでは? - 2015-01-05 20 01 34 たぶんメジャーリーグゲーミングの話じゃないかな MLGで合ってると思う - 2015-01-07 08 59 30 なるほど そういうことでしたか 疑ってしまって申し訳ありませんでした - 2015-01-07 21 57 57 ふと、思ったんだけどさプレイヤーは1つだけ対策武器を選べて、その武器からのダメージ減少とかあったらどう?運要素が混ざるけど強武器は勝手に弱体化する方法かと。 - 2015-01-12 01 51 21 ごめん、雑談所と勘違いしました。 - 2015-01-12 01 58 36 ゲームがだめになりそうなシステムだな... - 2015-01-12 17 10 57 カスタム武器ってシステム自体がそもそもダメな気がする - 2015-01-18 13 00 36 ダメでもないでしょ、従来のままなら強いやつが100%強い武器を使えたけど、近作は希望するカスタムでなくて他武器愛用してますって人居るだろうし。 - 2015-01-22 20 33 36 CarbonってObsidianとダメ同じならCarbon連射変わらないからこっちの方が強い気がするのは気のせい? - 2015-01-29 17 48 26 CarbonはObsidianとダメ同じじゃないんだなこれが 前者は34-33-25で最大3発中間4発最低4発だけど後者は34-34-25で最大中間3発最低4発だから3発キル射程が大きく違ってくる Obsidianはパッチ後も圧倒的に強武器クラスだよ - 2015-01-29 21 31 26 ダメージは一緒じゃない。一応発射レート差で完全な遠距離はCarbonの方が強いけど - 2015-01-31 19 39 14 CarbonってObsidianとダメ同じならCarbon連射変わらないからこっちの方が強い気がするのは気のせい? - 2015-01-29 17 48 26 infernoTUEEEEEEEEEEEEEEE - 2015-01-30 16 35 25 Carbon何故か捨てちゃったわ・・・ - 2015-02-03 22 40 15 Obsidian Coltもってる人多いけど、俺は全然でないぞ・・・ - 2015-02-04 23 37 53 ごめん、誰か教えて欲しいんだけど射程のとこにある200とかって実際どれくらいの距離なの? - 2015-02-06 00 17 33 Inch表記なので100=2m54cm。200なら5m8cmってこと。1200なら30m48cmだ - 2015-02-06 19 57 43 ありがと - 2015-02-08 00 38 01 今作正確に距離測る方法ってあった?海外だとなんか違うやりかたで測ってるの? - 2015-02-09 00 05 35 内部データー - 2015-02-09 11 55 49 Obsidian Colt集弾性悪いような気がする - 2015-02-12 09 51 54 反動増えているせいだと思う。 - 2015-02-14 08 18 29 バルなんてチート武器使ってんじゃないわよ!ましてやエリートなんて(泣) - 2015-02-17 02 06 12 まぁなんとなく分かるな…obsidianかインサニティ持ってるやつに正面から撃ち合ったら殆ど勝てんもんな - 2015-02-17 11 26 23 グレのアタッチメント付けてリロード変わるのってこれだけかな - 2015-02-17 14 29 40 インフェルノ二つあるww - 2015-02-17 16 53 58 1つくれww - 2015-02-17 23 38 37 は?wお前にはあげねーよw - 2015-08-16 23 43 08 Obsidian Colt絶対過大評価されてるわ、使えば分かるがそこまで強くはない - 2015-02-18 15 49 37 あの強さで過大評価は無いだろ 約30メートル半まで3発キル出来るんだから ブレったってグリップ付ければ全然だしどのレンジもいける 実際使ってるから分かるけどこれとinsanityはどう考えても圧倒的に強いよ - 2015-02-18 16 22 33 近距離はASMに負け中距離はHBR、遠距離はAKに普通に打ち負けるんだけどブレてんだかすり抜けてんだか分からんが結果的にキルタイムが長くなる - 2015-02-18 16 54 07 Infernoこそ過小評価し過ぎだと思う - 2015-02-19 19 43 25 いや、ワンショット可能なもの以外で最速キルタイムのAMSに負けるって当たり前なんですが - 2015-02-23 21 03 08 そもそもそれぞれの特化の銃と比べられる時点で性能やばいって分かろうよ - 2015-02-23 21 04 01 ほんとそれな - 2015-02-24 00 59 39 Obsidian Coltを俺は持ってないから何とも言えないけど、実際使ってる人はかなり多いからやっぱりかなりの強武器だと思う。せめて俺もインサニ欲しいなぁ。 - 2015-02-18 18 37 07 インサニ使うと飽きてくるヨ。強すぎだヨ。ゲームバランス崩れるヨ。本当に使いたい? - 2015-02-18 23 34 58 自慢やめろぉ!結局今も手に入らないから奪・・・拾って楽しんでいるんだよなぁ。 - 2015-02-23 21 06 35 何となくわかる気がするぞレート上がりきったオブシのレートが下がりきったインサニティと同じレートなんだっけか? それでもあまり使用率に差は無いようだがそもそもエリート武器だからか それともインサニティの初弾3発レート1000がラグで活かせていないか・・・ - 2015-03-01 01 40 52 インサニの4発目以降のレートはノーマルAKと同じだよ。オブシはノーマルHBRa3より低い - 2015-03-01 10 26 07 ↑ごめん。なんかボケてた - 2015-03-01 10 27 29 WIKI,海外は大半がソースコードで、実測値は違う。大よそオブシディアンは560-680,インサニティは800-720。 - 2015-03-18 20 17 35 インサニティ?HBRa3?それともBalのInfernoの事か? - 2015-02-19 19 30 45 BalのInfernoではなくHBR3のInsanityやで。Obsidian Coltが手に入らないから、せめて同じくらい強さと言われてる受けてるInsanityが欲しいんや。個人的にもHBR3のが好みだしね。 - 2015-02-23 21 09 08 すまん。寝ぼけながら書き込んでたから日本語が怪しいなw - 2015-02-24 12 29 45 近距離 インサニティ オブディシアン 中距離 オブディシアン インサニティ 遠距離 オブディシアン=インサニティかな? - 2015-02-24 00 47 56 単純に考えればそんな感じ 初弾レート、マップ、そのプレイヤーが感じる使いやすさ、交戦時のポジション等々をひっくるめるとなるともっとややこしくなる - 2015-02-24 00 56 16 あとインサニにはサイト系アタ付けれないのも大きく影響すると思う - 2015-03-16 02 18 07 プレマスしてオブシ貰ったから初めて使ってみたんだけどつえーな。インサニも持ってるけどオブシのが総合的に安定してるわ。 - 2015-03-13 18 25 21 カーボン、過小評価されてないか?オブシディアンは34-34-25,カーボンは34-33-25で中間威力は負けるけど、最大威力と最低威力はレートで勝ってる。 - 2015-03-18 20 19 41 使ってる人多いし普通に評価されてるでしょ。けどオブシディアンと並べるほど強くはないよ。インフェルノよりも弱いと思う。 - 2015-03-24 00 07 23 インフェルノはな・・・レート上がったおかげで反動上がってるし、しかも機動性-3でADS遅いし 正直カーボンにサプ付けた方が強いような気がする - 2015-03-24 01 06 12 でも遠距離5発のSMGと考えれば強い。 - 2015-03-25 20 26 48 レート1000ってラピファ付けたSMG並みだしね。それで遠距離も狙えるから弱いわけない。 - 2015-03-25 23 49 45 遠距離狙えるって言ったって、レート高いから結構難しいよね。でもエリート武器ってこれぐらいがちょうどいいと思う。 - 2015-03-25 23 56 57 Infernoは腰だめがSMG並だから、SRのセカンダリに良いけど、初弾が750rpmで、近距離でも撃ち負け易い。 - 2015-03-31 04 51 41 MW2やって気づいたけどBal-27の一部ってF2000の使い回しでした。 - 2015-03-20 16 33 34 Obsidian Coltって黒曜石でできてんの? - 2015-04-04 19 49 08 Infernoは炎で出来てるの? - 2015-04-07 13 26 32 Carbonって炭で出来てるの? - 2015-05-01 08 38 37 とりあえずこの流れはツッコミを入れたほうがいいのか? - 2015-05-04 19 36 55 Insanityを感じる… - 2015-05-07 16 46 34 .308っていいと思うんだけど。 - 2015-04-27 20 18 58 ちんちん - 2015-05-04 17 55 09 苦節122時間、やっと念願のObsidian Coltが出ました。強いです。 - 2015-05-09 19 28 58 レート向上形が好きな自分としてはInfernoは十分すぎるほど強武器。リコイルもObsidianやInsanityと大差無いし。 - 2015-05-13 21 21 05 オブシそんな強いか?プレマスなったからもらえたけどインサニに撃ち負けまくるわ。 - 2015-08-05 18 00 21 拾って使った感想はザ・無難といった感じでした。初弾からしっかり当ててくるプレイヤーさんが相手だと3発キル射程内でもレートが上がる前に倒される事も珍しくないです{尚私のエイムはお察s(ry)}。スピークイージーやインサニの様なあからさまな強武器といった印象はなかったです。 - 2015-08-17 02 25 36 Marksman(ACOGの方)のレート-1なってなくね? - 2015-09-06 17 08 57
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3077.html
偉大なるのほほん アイドレスWiKiの該当ページ L:偉大なるのほほん = { t:名称 = 偉大なるのほほん(職業) t:要点 = 散歩,笑顔,お茶 t:周辺環境 = 近所 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力4,外見3,敏捷3,器用4,感覚5,知識4,幸運7 t:特殊 = { *偉大なるのほほんの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *偉大なるのほほんは強制イベントの執行を2ターン遅らせることが出来る。 *偉大なるのほほんは世界と空間のほころびを修復することができる。この行為は幸運判定で行う。 *偉大なるのほほんは移動時のARを1減らすことが出来る。 } t:→次のアイドレス = 茶のみ友達は顔がない(イベント),緊急回避(イベント),おにごっこによる時間稼ぎ(イベント),近所の助け(イベント) } 派生前 のほほニスト→小助の家 のほほニスト→松井いつか2→松井いつか→松井総一郎
https://w.atwiki.jp/boemblem/pages/23.html
本スレの400まで転載 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1289821079/1-400 - t1 2010-11-28 19 37 52 スレその1分を転載完了、その2の転載はやるか分かりません - T1 2010-11-29 23 53 44 ゲーム2の520と693の削除お願いします。本スレの方に書き込み禁止になっているのでこちらに書かせていただきました - 名無しさん 2010-12-08 00 21 42 削除しました - 名無しさん 2010-12-10 14 03 00 削除ありがとうございました - 名無しさん 2010-12-10 21 40 05 パス zzzz http //uploader.net4u.org/up/download/1295482286.PNG - TEST 2011-01-20 09 22 03 アルファベット - 名無しさん 2011-01-24 21 38 41 あずにゃんのエンブレムのれいやーを教えてください。 - WHITE 2011-06-20 17 07 11 1-581のやよいの作り方教えてください - モルスァw 2011-08-04 22 59 30 目は「円(中)」×2と月 眉毛は「ニヤリ」 前髪は「弾帯」 あとはわからんw - 名無しさん 2011-08-14 09 48 52 緋弾のジャンヌのエンブレムの作り方教えてください - じゃんぬ 2011-09-30 22 21 14 プレイヤーカード大変☆= = = (+_+。) - 名無しさん 2011-11-27 13 56 16 2-101のミクの作り方教えてください - 名無しさん 2012-04-07 00 39 26 ミクンの作り方を教えてください!(^-^) - 白騎士 2012-05-04 08 08 46 上のミスwミクの作り方教えてください($・・)/~~~ - 白騎士 2012-05-04 08 09 45 2-101です - 名無しさん 2012-05-04 08 11 46 2-950の唯のエンブレムの作り方教えてください!! - 名無しさん 2012-05-13 10 51 05 エヴァのアスカのつくり方教えて下さい - 名無しさん 2012-06-19 18 13 50 作り方教えて下さいm(_ _)m - 2ー950 紬 2012-07-31 08 29 07 スネークの作り方教えて下さい(´・ω・) - コジマ・イズ・ゴッド 2012-08-03 18 04 46 2-599の作り方教えてください - 名無しさん 2012-10-20 20 14 31 化物語のひたぎの作り方教えて - いぇい 2013-03-06 04 10 13 名前
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■インストール方法 ◆準備するもの Call of Duty World at War Ver1.7(Steamで1500円ぐらいです。) Zombie Realism v2.2 ◆ダウンロード方法 CoD WaWはあらかじめインストールし、パッチ1.7を適応しておいてください。 Zombie Realismをダウンロードします。まずは公式ホームページへアクセスし、会員登録をします。ページ左上のregisterを押します。登録同意事項が出てきます。同意できれば、「I accept the term of the agreement and I am at least 17 years old」を押します。すると登録画面が出てくるので、各種項目を埋めていきます。「Varification」は画像の文字をそのまま入力してください。見づらい場合は更新ボタンを押すと違う画像に変わります。その下のテキストボックスには「SPAMという単語には、いくつ文字が使われていますか?」と訊かれているので「4」と入力します。全部入力し終わったら「Register」を押して登録を完了します。特に問題がなければこれで登録が終了し、自動的にログインします。(メール認証が必要になる場合もあります。) 次にダウンロードをします。ログインしたまま、http //www.zombiemodding.com/index.php?action=downloads;sa=view;down=779にアクセスし、アメリカ国旗の方を押してダウンロードします。 ◆インストール方法 ダウンロードした「zombie_realism_v2.2.exe」を開いて実行するだけです。
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Yo-Jin-Bo ~運命のフロイデ~ PC版 Yo-Jin-Bo ~運命のフロイデ~ PS2版 Yo-Jin-Bo ~運命のフロイデ~ PC版 Yo-Jin-Bo ~運命のフロイデ~ PC版 タイトル Yo-Jin-Bo ~運命のフロイデ~ PC版 メーカー TWOFIVE 発売日 2005/7/29 機種 Windows 98/Me/2000/XP Mac OS X カテゴリー インタラクティブノベルゲーム 対象年齢 全年齢対象 CV 石川英郎/稲田徹/荻原秀樹/小杉十郎太/高橋広樹/谷山紀章/森田成一/真殿光照 …他 備考 攻略サイト Half Adder peche SIGNPOST Yo-Jin-Bo ~運命のフロイデ~ PS2版 Yo-Jin-Bo ~運命のフロイデ~ PS2版 タイトル Yo-Jin-Bo ~運命のフロイデ~ PS2版 メーカー TWOFIVE 発売日 2006/10/26 機種 PS2 カテゴリー インタラクティブノベルゲーム 対象年齢 CERO『B』 CV 石川英郎/稲田徹/荻原秀樹/小杉十郎太/高橋広樹/谷山紀章/森田成一/真殿光照 …他 備考 攻略サイト Half Adder SIGNPOST
https://w.atwiki.jp/callofduty_mobile/pages/21.html
KSP 45 ダメージ 34 連射速度 75 命中率 49 機動性 107 期間 46 操作 41 発射速度は低いが、中近距離で高いバーストダメージを与える3点バーストのサブマシンガン 射撃モード オート3点バースト 連射速度 約714rpm バーストディレイ 0.155秒 弾薬 ライトアモ 装填数(アタッチメント使用) 30/120(42/168) リロード時間(弾切れ時) 1.7s(2.2s) 移動速度(ダッシュ時/エイム時) 6.51m/s エイム時移動速度 3.91m/s ヒットフリンチ 0.7 ダッシュ後発射遅延 0.2秒 弾薬散布界(腰撃ち/エイム) 208/14 エイム速度 0.2秒 弾薬貫通力 48% 弾速 450m/s 追加日付 アンロック方法 2022年S6バトルパスLv21報酬 バトロワでの入手方法 通常ドロップ ロードアウト武器として設定した上でアーセナルエアドロップより入手 ゾンビでのレアレティ 必要ダメージ 2発 3発 4発 5発 理論値キルタイム 0.084s 0.168s 0.407s 0.491s + 数値の算出方法について ※連射速度に関しては1000÷射撃間隔×60で計算し、小数第一位で四捨五入したものです ※リロード時間は実測です ※射程においては射撃場右側のダミーとデータパネルを使用し0.01m単位で計測しています ※弾丸貫通力は射撃場右側のダミーを柱を隔てて撃ち減衰率を計算したものです ※キルタイムは(キルに必要な弾数-1)÷RPM×60で計算し少数第4位を四捨五入したものです 赤字の所はワントリガーでキルできる部位です ()内は表記上のダメージです 部位 ダメージ倍率 減衰なし 1回目 2回目 3回目 減衰距離 - - 11.21m~ 21.21m~ 減衰なし 基本ダメージ x1.0 34 25 21 頭 x1.6 54.4(54) 40(40) 33.6(33) 胸 x1.3 44.2(44) 32.5(32) 27.3(27) 腹 x1.0 34(34) 25(25) 21(21) 上腕 x1.0 手先 x1.0 脚 x0.95 32.3(32) 23.75(23) 19.95(19) + 2022/8/12以前 部位 ダメージ倍率 減衰なし 1回目 2回目 3回目 減衰距離 - - 15.19m~ 25.18m~ 減衰なし 基本ダメージ x1.0 34 25 21 頭 x1.6 57.8(57) 42.5(40) 35.7(35) 胸 x1.3 47.5(47) 35(35) 29.4(29) 腹 x1.0 34(34) 25(25) 21(21) 上腕 x1.0 手先 x1.0 脚 x1.0 + アタッチメント一覧 サイトの見え方についてはサイトを参照のこと。 アタッチメント名 場所 長所 短所 解放レベル 備考 OWCライトサプレッサー マズル +消音 -5.0%ダメージ射程距離 Lv18 エージェンシーサプレッサー マズル +消音-10.0%縦方向反動 +10.0%横方向反動 Lv37 歩兵コンペンセーター マズル -25.0%縦方向反動 +10.0%横方向反動 Lv25 MIPフラッシュガード マズル +マズルフラッシュ隠し なし Lv14 OWCエリミネーター マズル +マズルフラッシュ隠し-10.0%縦方向反動 +5.0%横方向反動 Lv31 RTCマズルブレーキ マズル -10.0%縦方向反動 なし Lv3 10.5 タスクフォースバレル バレル +15.0%ダメージ射程距離+80.0%弾丸速度 +20.0%縦方向反動+15.0%横方向反動 Lv44 8.9 拡張バレル バレル +100.0%弾丸速度 なし Lv12 9.6 キャバルリーバレル バレル +10.0%ダメージ射程距離 なし Lv19 10.5 強化ヘビー バレル +20.0%ダメージ射程距離+40.0%弾丸速度 -5.0%ダッシュ速度-20.0%エイム時移動速度 Lv26 クラシックレッドドットサイト サイト +ズーム なし Lv0 レッドドットサイト1 サイト +ズーム なし Lv2 レッドドットサイト2 サイト +ズーム なし Lv24 レッドドットサイト3 サイト +ズーム なし Lv34 レッドドットサイト4 サイト +ズーム なし Lv39 レッドドットサイト5 サイト +ズーム なし Lv46 レッドドットサイト6 サイト +ズーム なし Lv50 クラシックホログラフィックサイト サイト +ズーム なし Lv29 ホログラフィックサイト1 サイト +ズーム なし Lv36 ホログラフィックサイト2 サイト +ズーム なし Lv41 タクティカルスコープ サイト +ズーム +7.0%エイム時間 Lv13 3X タクティカルスコープ1 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv30 3X タクティカルスコープ2 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv17 3X タクティカルスコープ3 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv38 4X タクティカルスコープ サイト +ズーム +10.0%エイム時間 Lv43 ストックなし ストック -30.0%ダッシュ後発射遅延 +15.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 Lv33 軽量ストック ストック +15.0%エイム時移動速度 なし Lv9 マラソンストック ストック -15.0%ダッシュ後発射遅延 なし Lv22 アジャイルストック ストック -30.0%ダッシュ後発射遅延+12.0%エイム時移動速度 +30.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 Lv48 ラッスルグリップテープ リアグリップ -20.0%エイム時間 なし Lv8 頑丈グリップテープ リアグリップ -45.0%ヒットフリンチ なし Lv27 強固グリップテープ リアグリップ -20.0%エイム時間 +15.0%ダッシュ後発射遅延 Lv47 拡張マガジンA 弾薬 +12マガジン容量 +15.0%リロード時間 Lv10 高速リロード 弾薬 -15.0%リロード時間 なし Lv7 SFODファストフォアグリップ アンダーバレル -15.0%横方向反動+10.0%ダッシュ速度 -5.0%移動速度-5.0%エイム時移動速度 Lv42 Strikerフォアグリップ アンダーバレル +3.0%移動速度+5.0%エイム時移動速度 なし Lv15 Red Cellフォアグリップ アンダーバレル -15.0%ダッシュ後発射遅延 なし Lv6 BOフォアグリップ アンダーバレル -30.0%横方向反動 なし Lv4 Patrolフォアグリップ アンダーバレル +6.0%ダッシュ速度 なし Lv21 フィールドエージェンシーフォアグリップ アンダーバレル -10.0%縦方向反動-30.0%横方向反動 -20.0%エイム時移動速度 Lv32 1mW安定エイムレーザー レーザー -20.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 なし Lv5 5mWコンバットレーザー レーザー -40.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 -可視レーザーサイト+8.0%エイム時間 Lv20 照準アシストレーザー レーザー -20.0%エイム時弾薬散布界 -可視レーザーサイト Lv45 早業 PERK -15.0%リロード時間 なし Lv11 傷害 PERK +傷害エフェクト なし Lv35 フル装弾 PERK +最大初期弾薬 なし Lv40 ブラッドスロー PERK +敵の足に当たるとスピードが低下 なし Lv49 ワイルド・ヒップファイアー PERK +ジャンプ・スライディング時に腰だめ撃ち精度が上昇 なし Lv16 ダブルキル PERK +ダブルキル時に弾薬回復 なし Lv23 高速リロードキル PERK +キル後のリロード速度上昇 なし Lv28 誰だ長いって言った奴!こっちも作るの大変なんだよ! ※性能は随時変更になることがあります。 解説 低レート・高ダメージ・低反動のバーストSMG。 CoDモバイルのバーストはボタンを長押しすればバーストディレイの後に次の弾が発射されるオート3点バーストであるため、ボタンを連打する必要性は薄い。 反動が非常に小さく、扱いやすい。加えて多くのアサルトライフルやSMGを上回るエイム時精度を持ち、近距離はもちろん遠距離でもブレない射撃が可能。 距離減衰は2回しかないが、胸当てワントリガーキルの射程は11.21mと短いため、弾速と併せてアタッチメントでの強化が必須となる。 SMGのため機動力も高く、機動力が落ちるアタッチメントも多くない。ここも強みだ。 バースト武器の中ではキルタイムが控えめ(それでもフルオート武器に比べればはるかに速い)の分類であるため、さらに速いキルタイムを持つChicomやM16などとは武が悪い。 バースト武器特有の難しさが軽減されているのもあり、初心者向けのバースト武器といえよう。 + 元ネタ解説 元ネタは「Call Of Duty BOCW」に登場している。 バーストディレイがかなり長く弾速が非常に遅いという弱点を持っていたが、圧倒的な低反動とワントリガー成功時の火力の高さから弱体化が入るレベルの強さを持っていた。 いわゆる初心者最弱上級者最強武器の一種。 特殊アタッチメント KSP45に特殊アタッチメントは存在しません。 スキン ※エピック以上のスキンのみ記載しています。 + 一覧表示 スキン名 レアリティ 販売中か 入手方法 備考 KSP 45-オキシデイト エピック 入手不能 2022年S6プレミアムバトルパスLv50報酬 KSP 45-ディヴィニティ レジェンダリー 販売終了 ギルデッドグレイヴドロー その他 この武器、実は架空の武器である。 調整履歴 調整日付 内容 2022/8/12(シーズン32中) 1回目射程減衰の開始距離が15.19m→11.21m 2回目射程減衰の開始距離が25.18m→21.21m 頭のダメージ倍率が1.7倍→1.6倍 胸のダメージ倍率が1.4倍→1.3倍 足のダメージ倍率が1.0倍→0.95倍 エイム時移動速度が4.01m/s→3.91m/s 10.5 タスクフォースバレルのダメージ射程距離増加の効果が+20.0%→+15.0% 軽量ストックのエイム時移動速度増加の効果が+20.0%→+15.0% コメント 名前
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/186.html
個人の体験に因る) 問題 コンパイルツールで2.Compile Reflectionsを実行しようとすると"out of memory error. you are probably low on hard disc space."というエラーメッセージが出てきて実行できない。 原因1 バックグラウンドプログラムでメモリを使い過ぎていること 解決法1 バックグラウンドプログラムをいくつか停止させる。 手順は"スタート"→"ファイル名を指名して実行"で"services.msc /s"と入力。サービスの一覧が表示されるから、サービスの説明を読んで必要ないと思ったサービスを停止させる。 原因2 compile reflectionsの仕事が多すぎて必要なメモリが足りてないこと 解決法2 Cod4Radiant内でreflection probeを減らす。 疑問 "you are probably low on hard disc space"を訳すと「あなたはおそらくハードディスクのスペースが不足しています。」だが原因を見る限りメモリの問題だからこのメッセージは間違っているのではないか? ちなみに解決方法が下のフォーラムにも書かれているようだが、これはよく分からない。 (.net frameworkをアップデートしろということ) http //forums.webafrica.co.za/showthread.php/5152-out-of-memory-error